Näytetään tekstit, joissa on tunniste Myrskyn sankarit. Näytä kaikki tekstit
Näytetään tekstit, joissa on tunniste Myrskyn sankarit. Näytä kaikki tekstit

keskiviikko 18. kesäkuuta 2014

Roolipelejä lapsille

Huomasin hiljan että tällä hetkellä on meneillään peräti kaksi kotimaista varainkeruuta tai ennakkomyyntikampanjaa lapsille suunnatuista roolipeleistä. Kummassakin on taustalla rautaisia ammattilaisia, tai siis toimijoita joilla on lukuisia julkaistuja roolipelejä takanaan. Tavoitteetkaan eivät kampanjoissa ole mitään aivan älyttömiä joten tuskinpa sössivät.

Age of the Tempest on Myrskyn sankarien englanninkielinen käännös ja kuten edelliselläkin kierroksella se on suunnattu 8-12 vuotta vanhoille. Astraterra taas on suomenkielinen ja suunnattu 7-vuotiaille tai jopa nuoremmille joten kummankaan menestys ei ole toiselta pois.

Astraterra

Age of the Tempest

lauantai 7. syyskuuta 2013

Myrskyn sankarit

Myrskyn sankarit on lapsille ja nuorille suunnattu fantasiaroolipeli. Se on myös Mike Pohjolan kunnianhimoinen yritys tehdä täydelle aloittelijalle suunnattu ensimmäinen roolipeli joka olisi helposti saatavilla ja toimisi kokonaan uudelle sukupolvelle porttina roolipeliharrasteen maailmoihin.

Tavoitteen onnistuminen on hyvinkin mahdollista sen johdosta että peliä levittää Tactic joka tarkoittaa että sitä tullaan myymään myös ihmisten ilmoilla eikä ainoastaan roolipelikaupoissa jonne löytävät vain jo harrasteeseen tutustuneet. Pohjolan lahjat, suhteet tai organisointikyky tai mikä onkaan saada pelinsä laajempaan levitykseen ei ole väheksyttävä. Aiempana esimerkkinä vaikkapa Myrskyn aika joka oli aika laimea geneerinen fantasiaroolipeli mutta oli kuitenkin pokkarille painetussa muodossa kirjakaupoissa (ja myöhemmin pinoina Kirjatoreilla). Olipahan sekin kuitenkin siellä missä roolipelihin ei totutusti törmää.

Myrskyn sankarit on fantasiaroolipeli ja aika peruslinjoilla. Tämä suuri tavoite siitä että on olemassa aloittelijan roolipeli johon joku nuori toivo voi tarttua kuin minä itse aikanaan siihen Mentzerin Punaboksiin on hyvä. Se oli päällimmäinen syy pelin väkijoukkorahoitteiseen kampanjaan osallistumiseen. En ollut siis hankkimassa peliä jälkikasvulle (jota minulle ei ole) vaan tukemassa jotain yleishyödylliseksi kokemaani hanketta jonka takana oleva pelisuunnittelija on saanut ennenkin pelejään laajempaan levikkiin. Pohjolalla on myös yksi ihan ok aikaisemmin julkaistu roolipeli eli Star Wreck, eli vaikka riski siitä että rahottaisin jotain täysin aivotonta manifestia tai onnenkeksimekaniikalla pyörivää fiilistelyä sai pitämään sormia ristissä.

Sain ensimmäisen kosketuksen peliin sen tullessa lähimpään postiin. Omituisessa postitussäkissä oli erittäin hyvin pakattu rahoituskampanjan muki käärittynä t-paitaan ja kuplamuoviin joka olikin sitten postimatkan aikana painanut ei niin hyvin pakattua pelilaatikkoa. Fyysinen tuote on mielestäni hieno, onha se ihan ehta laatikkosetti. En tule tätä todennäköisesti pelaamaan koska en ole kohderyhmää.

Itse pelaajan sääntökirja alkaa johdannolla joka siirtyy nopeasti pelimekaanikan esittelyyn. Intro voisi olla mielestäni pitempi ja paremmin kirjoitettu mutta voisi uskoa että se toimii tälläisenäänkin. Ehkä pidempi sooloseikkailu jossa pelaajalla on jopa jotain merkityksellistä valinnanvapautta olisi toiminut paljon paremmin. säännöt ovatkin oma lukunsa.

Monikulmaisista nopista lähtien pelin mekaniikka muistuttaa D&D:tä, se että melkein joka asia ratkotaan heittämällä n20+jotain vastaan jokin arvo muistuttaa hyvin, hyvin paljon D20-systeemistä. Erikoiskyvyt ovat ominaisuus- ja kykyvaatimuksineen ovat ihan selkeästi featteja toisella nimellä. Kyseessä kuitenkaan ei ole D20- tai OGL-julkaisu vaikka peli pyöriikin D&D:n ja D20-systeemin hyvin pitkälle virtaviivaistetulla versiolla. Peli on sääntöpuoleltaan yllättävän raskas verrattuna siihen mitä oletin aloittelijoille suunnatulta peliltä. Raskaus ei ole mielestäni ongelma koska jossain kymmenen hujakoilla ei itselläni ollut mitään erityisiä pulmia hyvinkin monimutkaisten järjestelmien oppimisessa, ei niitä pelattu prikulleen oikein tietenkään mutta pelattiinpa kuitenkin. Varoisin kuitenkin hehkuttamasta peliä hyvin nopeana aloittaa, ainakaan ilman aiemmin roolipelejä pelannutta porukan jäsentä sääntöjen pähkimiseen voisi kuvitella helposti menevän pidemmänkin tovin. Systeemi ei ole kovin omintakeinen tuntuu jotenkin, sanoisinko hätäisesti kyhätyltä.

Pienissä yksityiskohdissa näkyy taas mielestäni hyvien ideoiden haaliminen, esimerkiksi kesto- ja tasapainopisteiden painaminen hahmolomakkeen reunoihin ja niiden seuraaminen klemmareiden avulla on erittäin näppärä. En ole aivan varma mutta lieneekö Acirema-roolipelistä ollut viimeksi käytössä moinen oivallus. Joskin näitä oivalluksia olisi saanut olla enemmän että peli olisi hyvä, eikä vain keskinkertainen. Hahmoluokissa on ilahduttavaa vaihtelua ja tajuttu arkkityyppien päälle ja mitä ne ovat ja tuotu tämä myös ilmi. Eli jos joku haluaa pelata Worffia hän ottaa hahmoluokaksi staalon, Luke Skywalkeria niin sikopaimenen jne.

Myrskyn sankarien maailmasta tulee alusta alkaen mieleen se vanha omituinen Robin Hood TV-sarja jossa oli takatukkainen sankari sekoitettuna Dragonlance-kirjoihin ja muuhun fantasiahuttuun. Pohjola on samanikäinen vanha patu kuin minäkin joten olen näkevinäni samojen aikakausien vaikutteita vaikka ei aivan samoista lähteistä ammentamisesta olisikaan kyse. Ovatko nämä sitten ajattomasti siistejä juttuja jotka vetoavat pelin kohderyhmään nyt, se jää nähtäväksi.

Pelin lähtöoletuksena on Sherwoodin iloisten veikkojen kaltaisten metsäkapinallisten pelaaminen. Tämä antaa pelille selkeän suunnan jota Pelinjohtajan kirjan seikkailu tukee. D&D-tyylisiin seikkailijoihin viitataan murhakulkureina (sivu 9) ja myöhemmin kalmakulkureina (Pelinjohtajan kirja s. 30) joka on siis viittaus englanninkielisillä foorumeilla käytössä olevaan termiin murderhobo jolla kuvataan amoraalisia D&D-seikkailijoita. Tällä yksityiskohdalla ei ole väliä aloittelijoille jotka eivät tiedä mistä on kyse mutta mutapaskan, grimdarkin, rollplayn ja graavin ohella se on niitä sanoja jotka inhoan koska yleensä niitä käytettäessä puhuja ei tajua hölkäsen pöläystä mistä on jankkaamassa. Olisi myös hyvä että käytetyt termit olisivat yhtenäisiä.

Pelinjohtajan kirja koostuu yhdestä isosta jaksoihin jaetusta seikkailusta joka on aikamoinen putkijuoksu juonen mukaan menevällä esteradalla. Iso pomo käskyttää ja sankarit juoksevat. Tosin esterata palvelee tarkoitusta tutustuttaa pelin sääntöihin ja ratkaisuna se on siis ihan ok, joskaan ei mitenkään erityisen oivaltava. Lisäksi siinä on vinkeitä fantastisia yksityiskohtia kuten Injan mökki ja räyhämäyrä. Pelinjohtajan kirjan sivulla 57 viitataan jatko-osaan, toivon että se on jo työn alla ja tulee myös pihalle.

Myrskyn sankarit ei ole kaikin osin onnistunut roolipeli, haluan uskoa että sillä olisi hyvä aloittaa roolipelaaminen. Sääntöjä oli miellyttävä lukea mutta toteutus kompastelee.

maanantai 20. elokuuta 2012

Myrskyn sankarit

Tämän vuoden Ropeconista lähtien on erääseen projektiin kerätty rahoitusta kahisevana virtana, itsekin olen heittänyt ropojani tuohon projektiin ja uskon sen rahoituksen onnistumiseen. Kyseessä ei ole enempää tai vähempää kuin aloittelijaystävälliseksi suunniteltu suomenkielinen roolipeli. Projektin käynnistänyt Mike Pohjola on siis varsin jalolla asialla.

Henkisenä esikuvana pelille on D&D:n punaboksi eli Mentzerin editio josta ilmestyi Jari Paunan kääntämä versio silloin aikanaan, retrokloonista ei kuitenkaan ole kyse. Uskon että Mike Pohjola pystyy rakentamaan hyvän toimivan pelijärjestelmän ilman suurempia kompastuskiviä, ainakin miehen Star Wreck roolipeli viittaisi siihen. Pelikin on aihepiiriltäänkin toimiva, eli perinteisiä sankarhommia fantasiaympäristössä on luvassa.

Nuoremmalle kohderyhmälle suunnatun aloittelijan laatikon idea on vanha kuin mikä, tohtori John Eric Holmeshan suunnitteli jo vuonna 1977 perussetin Dungeons & Dragons roolipelistä joka lähti tarpeesta nyt ylipäätään tehdä jonkinlainen selkeästi ymmärrettävä versio Dunkusta.

Olen tosin hieman epäileväinen erityisesti lasten tai nuorten roolipelinä markkinoitavasta pelistä erään asian suhteen, vaikka itse aloitinkin harrasteen lapsena. Uskon kyllä hyvän selkeän aloittelijaroolipelin tarpeellisuuteen, pelkästään hyvähän se on jos peli on kirjoitettu sellaisella tavalla että nuoremman on helppo päästä jyvällä. Toivon että kun Pohjola saa roolipelinsä ulos niin siinä ei jokaisella mahdollisella pinnalla lue kissan korkuisin kirjaimin "LAPSILLE" tai liirumlaarumeita roolipelaamisen positiivisista vaikutuksista koska on hyvin vaikea kuvitella siinä jossain kymmenen hujakoilla olevaa ihmistainta joka tarttuisi vapaaehtoisesti mihinkään missä erityisesti lukee sen olevan suunnattu lapsille tai häntä kasvattamaan.

Epäilyksistä huolimatta menkää ja heittäkää rahaa tuohon projektiin jos sitä liikenee, nuoremmat polvet tarvitsevat oman aloituspelinsä, jos sitä aloittelijan peliä ei nyt Pohjola saa väsättyä niin ei sellaista kukaan ala tekemään, miehellä on nimittäin yksi asia puolellaan, pelkän märehtimisen sijaan hän on sitä hihat käärivää ja toimeen tarttuvaa sorttia:

Myrskyn sankarien rahoituspäivä.

Lisätietoja projektin omassa blogista

Se varsinainen kampanjan rahoitussivu!