tiistai 20. maaliskuuta 2012

Peliraportti 3: Kuolema saapuu punaisissa uikkareissa

Vakioporukka on taas kasassa ja valmiina anomaaliseen sunnuntaihin, Lassin Percival, Jukan Heinrich ja Aten Flavonius vahvistuksinaan luolamestarin eli siis allekirjoittaneen pelaamat EPH:t.

Aivoja sulattavan tinauksen jäljiltä sankarimme ovat taas lähtöpisteessä, eli majatalossa lieventävien tuoppien äärellä ja vain hieman varakkaampina. Tällä kertaa puitteet ovat vain hulppeammat Denethixissä, kaupungissa jossa rahaa voi mällätä yhdessä illassa vaikka äärettömästi. Flavonius hikoilee kalpeana ja lausuu rukouksensa Calinalle, kahdentoista tuhon jumalatterelle. Flavonius ilmoittaa ilmeisesti krapulan tuomassa synnintunnossa että hän ei ole elinluovutustestamentteja rustaavaa sorttia ja kahdentoista odottajana hän toivoo että kuoleman koittaessa hänen ruumiinsa luovutetaan jumalattaren temppeliin tuhottavaksi. Muut ovat tyrmistyneitä mutta lupaavat kunnioittaa miehen tahtoa jos vain mahdollista. Turinaa jatkuu pöydän ääressä pitkään ja käy ilmi että Mishima on parhaimmillaan harvasanaisena pätkimässä vihollisia puoliksi tai vartioimassa ääneti sillä hänen juttujaan ei kestä normaalissa arjessa ja selvin päin kukaan.

Seurue valuu kohti basaaria ja varustautumista. Siellä he löytävät, tai pikemminkin ase- ja varustekauppias löytää heidät. Asiakkaita kärkkyvä nuori mies nykii seurueen Percivalin hihasta vetäen fetsipäisen lihavan kauppiaan luokse joka alkaa esitellä mitä kummallisimpia varusteita kuten tuliaseita, teleskooppisia sauvoja, nokkakärryjä, maalikuulia ampuvia aseita, kaasunaamareita ja zippoja. Kauppias Lek'Ha tienaa hyvin sankariemme ostaessa melkein kaiken tarjotun äärimmäisen kalliita tuliaseita ja aitoja antiikkisia kaasunaamareita lukuunottamatta. Nokkakärryt tulevat erityiseen tarpeeseen keltaisen kiven kuljettamisessa. Flavonius sponsoroi Percivalille varkaan työkalut, ojentaen ne hänelle ja todeten vain että hänellä lienee niille käyttöä. Muiden varustautuessa Oola on ostanut pieneen bambuhäkkiin sullotun liskoapinan lemmikiksi.

Basaarissa vietetyn aamupäivän jälkeen seurue suuntaa kohti Rendon vuorta. Nokkakärry osoittautuu korvaamattomaksi avuksi raskaan arkun ja sen sisällä olevan mystisen keltaisen kiven kuljettamiseen.

Matkalla Retennikseen he kohtaavat pelonsekaisen kunnioituksen vallassa ja ojaan maastoutuen omituisen otuksen joka heittää maahan miehen varjon mutta näyttää jättiläiskotkalta jolla on peuran pää. Otus ei kiinnitä heihin erityistä huomiota ja lentää pois. Myöhemmin he kuulevat tavernassa Retenniksessä että olento on perytoni joka syö miesten sydämiä ja heittää maahan viimeisimmän uhrinsa varjon. Rendonin huipulla olevassa rauniolinnakkeessa kuulemma pesii joukoittain näitä hirviöitä. Seurue katsoo pikaisesti aarrekarttaansa ja huomaa että se ei sentään johdata huipulle vaan vuoren seinämässä olevaan luolaan. Seuraa myös lyhyt teologinen väittely tuoppien äärellä siitä vihjaisiko perytonin varjo siitä että ihmisellä on sittenkin sielu ja sen majapaikka on sydän. Väittely rikastuttaa vain tavernan omistajan kassaa. Seuraavana aamuna matka jatkuu kohti seuraavaa kylää.

Chelmforshire, ennestään tuttu junttila on viimeinen suhteellisen sivistynyt etappi ennen vuorta. Kylän tutussa majatalossa nousee puheeksi suuremman joukon tuoma etu ja päätös tehdään että oli saatavilla oleva joukko minkälaista tahansa kaikki kelpuutetaan, kunhan nyt edes muutama saadaan puhutettua vielä mukaan tähän hulluuteen. Kylänraitilta löytyykin moisia, Arvottoman Pohjolan barbaari Sutton Hoo ja piikkikypärä päässä kuljeskeleva kääpiö Felrik. Hahmojen puhuttaessa kaksikkoa hiipii heidän keskelleen huomaamatta puolituinen joka esittäytyy nimellä Martin joka rekrytoidaan oitis moisen huomaamattomana pysymisen taidon mestarina.

Vahvistettu joukko lähtee marssimaan kohti länttä Heinrich kärjessä. Metsän reunassa Heinrich huomaa omituisen miehen nousevan sammaleiselle kumpareelle pukeutuneena suunnilleen vain pelkkiin karvaisen rinnan päällä ristiin meneviin panosvöihin ja punaisiin uimahousuihin. Mies huutaa päättömyyksiä kovalla äänellä siitä kuinka ase on hyvä, penis paha ja tuhotkaa siittäjät ja synnyttäjät. Miehellä ei selvästikään ole kaikki kotona mutta harmillisesti metsästä ilmestyy lisää samanlaista porukkaa.



Sankarimme ovat alakynnessä tuliasein varustautuneen joukon edessä joita on kaikkiaan neljätoista. Flavonius ottaa aloitteen ja heittää etummaista keihäällä tiputtaen hänet samoin tein. Miehet punaisissa uikkareissa syöksyvät päin varsijousien tulitusta ja tilanne muuttuu nopeasti kaaottiseksi käsikähmäksi.



Martinia ammutaan kasvoihin ja hänen tarunsa päättyy siihen. Lähitaistelussa Heinrich kohtaa myös loppunsa, hänen karu kohtalonsa on saada lyhytmiekkaa kylkeen ja kaatua saappaat jalassa. Muutamassa verisessä kierroksessa seurue voittaa vihollisensa, panssarin pitämisessä on joitain etuja pelkissä uikkareissa ja panosvyössä kirmaamiseen.

Ruumiit riisutaan aseista ja varusteista ja pinotaan tien reunaan. Flavonius nappaa kaksi patruunavyötä ja kaikki ammukset talteen pukien ne ristiin ylleen kuin zapatisti. Percival testaa yhtä pistooleista ampumalla pilkkaan, hänen käsitellessään asetta hän kokee oudon tunteen ja pelastusheitto pöydässä vihjaa siihen että jotain on vialla näissä tuliluikuissa. Mishima päättää myös testata aseita ja ne näyttävät toimivan mutta jotain on pielessä. Hän toteaa myöskin oudon tunteen koettelevan häntä asetta käsitellessä. Lyhyen neuvonpidon jälkeen seurue tulee johtopäätökseen että aseet ovat kirottuja. Päätös tehdään että aseet haudataan jotta kukaan muu ei törmää niihin ja joudu outojen voimien uhriksi jotka niissä majailevat, ehkä kirouskin on mahdollista poistaa myöhemmin.

Pohdiskelun keskeyttää askelten ääni. Tyylikkäästi pukeutunut, valkotukkainen mutta ikuisesti nuori vieraan lajin edustaja astuu metsästä. Haltiasoturi esittäytyy nimellä Caravaggio ja kertoo tulleensa paikalle taistelun äänten houkuttamana ja hymyilee paljastaen rivin teräviä hampaita jotka antavat hänen mustien silmiensä kanssa varmasti haikalaa muistuttavan vaikutelman. Jukan uusi hahmo on heitetty pelinjohtajan ja muiden pelaajien valvovien silmien alla mutta on ominaisuuksiltaan huippuluokkaa verrattuna edesmenneeseen Heinrichiin ja muiden pelaajien nykyisiin hahmoihin. Hänet hyväksytään muitta mutkitta seurueeseen koska kaveri tuntuu vain tihkuvan tyyliä ja tarkoitusta. Seurueen muut jäsenet kuuntelevat mielenkiinnolla hänen selitystään punaisiin panosvöihin sonnustautuneista murhamiehistä jotka ovat erään velhon kätyreitä ja todellinen maanvaiva hänen kotiseudullaan.

Peli päättyy ja Lassi paljastaa että hän on ainoa joka ei ole nähnyt kulttielokuvaa Zardoz. Itse olen ainoa joka on kyennyt katsomaan sen alusta loppuun saakka. Jukka vihjailee siihen suuntaan että olisin myös ainoa porukasta joka olisi aivan innostunut kyseisestä elokuvasta, väittämä jonka julkisesti kiistän myös tässä kirjoituksessa.

tiistai 13. maaliskuuta 2012

Heräteostoksia

En yleensä osta mitään hetken mielijohteesta ja käytän mielestäni muutaman euron ostoksiinkin yli tarpeen menevää harkintaa. Foorumeilla älyttömyyksiäni lukeneet tietävät että tuppaan toistamaan mantraa "kuluttaminen ei ole harrastamista" kuin peukaloa pipliansa kanteen paukuttava puritaani. Ystäväni jotka ovat katselleet huolestuneena alati kasvavaa pinoa roolipeliopuksia (jokainen niistä tarpeellinen) tai myhäilevä karvaisia käsiään yhteen hierova pelikaupan myyjä saattaisivat tosin todistaa toisin.

Joskus tulee vain vastaan jotain niin älyttömän siistiä että voin vain todeta että ottakaa rahani. Törmäsin Amazon verkkokauppaa selatessani vanhaan Taistelupelikirjaan joka kiinnitti huomioni. Vanhojen Weird Tales pulp-lehtien tyyliin tehdyssä kansitaiteessa on Säpinää Chinatownissa leffan Lo Pan tai ainakin kyseisen velhon serkku, itämaisten uskontojen helvettikuvaelmista tutut hevosen- ja häränpäiset demonit, jättimäinen pääkallo ja kaksi haikalanpäistä ja lepakonsiipistä otusta pukeutuneena kultaisiin samuraipanssareihin. Tämän täytyy siis olla jotain hyvää ja pyydetty yhden Englannin pennyn hinta ei päätä huimannut. En voi kuin harmitella että suomeksi käännetyjen taistelupelikirjojen aika maassamme oli lyhyt ja kaikkein kajahtanein materiaali ei tänne ilmeisesti rantautunut.

torstai 8. maaliskuuta 2012

Hänen majesteettinsa salaisessa palveluksessa

Viime sunnuntaina Jukka ehdotti vaihteeksi eri peliä pöytään koska hänellä oli idea seikkailusta. Koska inspiraatioon täytyy tarttua silloin kun se iskee pistimme perinteiset sunnuntain pelituokiot jakaen kahdelle kampanjalle jossa toisessa ovat tyylilajina "säilät ja musketit" Solomon Kane tarinoiden pimeässä maailmassa ja ajanjaksossa kun toinen on varattu "robotteja ja luolamiehiä" tyylilajin seikkailuille. Eli ASE ja Solomon Kane kampanjat lähtevät molemmat pyörimään ja täysin erilaisina ne tarjoavat tietenkin erilaisia pelielämyksiä.

Aloitimme uuden Savage Words systeemillä pyörivän kampanjan luomalla hahmot, jotka kaikki kävivät viereisessä huoneessa pelinjohtajan soolona vetämän intron läpi. Koska kaikissa oli jotain erilaista koskien eri hahmoja jää intron sisältö raportoimatta mutta lopputuloksena kolme erilaista ilmeistä isänmaanystävää seisoi ällistyneenä tuijottaen toisiaan keskellä ylellisesti sisustettua huonetta. Väkevä ylämaiden mies claymorensa kanssa, eli selvä ammattisotilas, yöpuvussaan oleva yliopistomies ja erikoinen tuliluikuin aseistautunut mies jonka kasvoissa oli jotain erityisen mieleenpainumatonta, eli joku päivänselvä hämy. Riistanvartijana hiljaiseloa viime päiviin viettänyt ylämaan mies oli oma hahmoni ja rikkoi jäätä esittäytymällä muille jotka myöskin uskaltautuivat esittäytyä etunimillään ja hermostuneen tuokion jälkeen tutkailla huonettaan. Ikkunasta ulos katsomalla selvisi että Lontoo oli kyseessä, muu tutkailu paljasti vain häkellyttävää vaurautta ja pöydälle "unohtuneita" vieraskielisiä papereita.

Kesken hermostuneen vehtaamisen sisään astelee kenenkään huomaamatta tummapukuinen mies joka katselee kolmikkoa arvioivasti. Lyhyen esittäytymisen jälkeen meille käy ilmi että hän on itse Sir Francis Walsingham. Hän antaa jalomielisesti mahdollisuuden kieltäytyä hengenvaarallisesta tehtävästä johon kruunu kieltää osallisuutensa jos kiinnijääminen ja kidutus on kohtalona. Kukaan ei kieltäydy lyhyestä empimisestä huolimatta, kyseessä mitä ilmeisimmin on kolme kruunulle yli tarpeen ja pyydetyn uskollista alamaista. Hieman itseriittoisesti Sir Walsingham toteaa tietäneensä vastaukset jo ennalta koska jokainen oli valittu huolella myös luonteenpiirteidensä vuoksi.

Joukko saa yksityiskohtaisen selostuksen Espanjassa rakenteilla olevasta suuresta projektista, valtavasta määrästä arsenaaleja joissa varustetaan laivoja. Saimme kuvailun eräästä arsenaalista, kaupungista, kontaktistamme, vakoojien käräyttämisessä kunnostautuneesta espanjalaisesta munkista, paikallisesta mahtimiehestä ja hänen kevytkenkäisestä vaimostaan. Aikaa varustautua tulee olemaan vähän ja lähtö on pikainen.

sunnuntai 4. maaliskuuta 2012

Paljonko kokemuspisteitä kotiläksyistä?

Itse muistan kuinka siistein juttu koululuokkani kirjastossa olivat taistelupelikirjat.
Eräs amerikkalainen opettaja on muuttanut opetuksensa perinteistä pöytäpeliä tai lautapeliä muistuttavaksi elämykseksi, vaikkakin hän jostain syystä haluaa erityisesti ottaa etäisyyttä D&D:n tyylisiin peleihin ja pitäytyä videopelivertauksissa. Hirtehisesti odotan melkein sitä kuinka joku kehittää pöytäroolipelit uudestaan videopelien pohjalta.

Kotakun artikkeli: Samurai Yetis and Ninja Werewolves: How One Teacher Turned Sixth Grade Into an MMO

lauantai 3. maaliskuuta 2012

Outoja leluja

Harrastukseni alkuajoilta jaan monia muistoja muiden ikätoverieni kanssa Heroquest lautapelistä, Taistelupelikirjoista ja ensimmäisistä suomennetuista roolipeleistä kuten Punaboksista mutta on yksi juttu josta en ole kauheasti muilta kuullut. Paikallisessa Info-kirjakaupassa oli lautapelien ja roolipelien lisäksi myynnissä leluja, ja näiden lelujen joukossa oli AD&D-tuoteperheen toimintahahmoja paksun pölykerroksen alla. Mieleenpainuvin oli käärmeenpään muotoinen linnake jota pidin pelkkänä Masters of the Universe kopiona. Kyseinen liike oli muutenkin paikallisen roolipeliharrastuneisuuden tukija mutta kyseiset lelut olivat kaikkein kummallisin juttu, missään muualla en niitä nähnyt myynnissä. Harmillisesti en itse niitä arvostanut enkä hankkinut.


Seuraava kuva on haettu netistä aikanaan, alkuperä tuntematon:

maanantai 27. helmikuuta 2012

Peliraportti 2: Jos sitä on niin sitä pitää käyttää

Tällä kertaa Atte pelaa poikkeuksellisesti Flavoniuksen lisäksi myös Heinrichia. Peli alkaa sillä kun Lassi ostaa uudelle hahmolleen varusteita ja Atte pohtii miten edetä edellisen pelin tilanteesta eteenpäin. Pyramidin muotoisen tulpan alla olevassa luolassa on sekä arkku täynnä kultaa ja yksi erittäin vaarallinen jättiläishämähäkki.

Atte ryhmittää seurueen aukon ympärille niin että vain Heinrichillä on ampumalinja sille ja Phil saa jäädä rauhassa taustalla. Suunnitelmaan kuuluu vielä yksi kyseenalainen lisä, koska ei ole mitään takeita että hämäkki tulisi ylös köyteen sidottu moktarin raato laitetaan valmiiksi syöttinä aukon reunalle. Vipua vedetään ja kuollut moktar sysätään alas rätkähtävän tapetun hämähäkin perään. Pian elossa oleva jättihämähäkki nouseekin ylös syötistä välittämättä ja yrittää purra Flavoniusta jalkaan. Heinrich ampuu ja Atte käyttää tuuriheiton vahinkoon, hämähäkki on kertalaakista vainaa.

Hämähäkin kuoleman jälkeen hiljaisuudesta erottuu muminaa kuin joku puhuisi tyynyn tai kankaan läpi. Alas laskeuduttuaan he löytävät seittiin paketoidun miehen, kun hänet on päästetty vapaaksi käy ilmi että hän on Lassin uusi hahmo Percival. Uuden kiitollisen tuttavuuden parissa hierotaan arkkua pitkään ansoja etsien, niitä ei löydetä mutta kulta-aarre lyö kaikki ällikällä kuten myös arkun lyijyvuoraus. Mystinen kivi löytää tiensä nopeasti arkkuun ja kulta reppuihin ja säkkeihin.

Seurue valmistautuu lähtemään heti mutta Flavonius puhuu muut ympäri ja kuolleiden toverien ruumiit otetaan myös mukaan. Lyhyen neuvottelun jälkeen päätetään että heidän osuutensa käytetään hautajaisten järjestelyyn.

Pikku kylät jätetään turvenuijineen väliin ja seurue suuntaa suoraan Denethixin kaupunkia kohti joka on kuin outo sekoitus 1900-luvun alun Lontoota ja tasavallan ajan Roomaa. Kaupungin vilinä ja ihmisten kirjo, tietyt mielenkiintoiset alueet huumekauppiaineen ja parittajineen ohitetaan hahmojen suunnatessa kohti temppelikatua. Percival pudistelee päätään rappiokäyttäjille jotka virnistelevät iilimadot silmissään.

Hautajaisten järjestelyssä koittaa ongelma koska kukaan ei tiedä mitään vainajien vakaumuksista. Phil viittaa kintaalla Terryn uskontokuntaa koskeviin tiedusteluihin. Ruumiit päädytään luovuttamaan tieteelle ja heidän osuutensa lahjoittaa Tieteen kultille, koska se nyt sattui olemaan ensimmäinen temppeli jonka edustalle hahmot löysivät. Majatalossa nukutun yön jälkeen hahmot suuntaavat kultin temppelille.

Hautajaispäivänä kultin edustaja pitkässä valkoisessa takissa pitää lyhyen koruttoman puheen siitä mihin käyttöön vainajat päätyivät ja koskettavana yksityiskohtana mainitsee kuinka Orsimonin silmät ovat nyt antaneet eräälle vanhalle leskirouvalle näön takaisin ja muut vaikka olisivat olleet kuinka hyödyttömiä eläessään ovat akolyyttien harjoittelumateriaalina hyödyllisiä. Hän rohkaisee muita olemaan surematta koska mikään viimeinen tuomio tai kadotus ei vainajia uhkaa koska jumalia tai tuonpuoleista ei ole. Lassi päättää että jos Percival kuolee hänen seuraava hahmonsa on pappi tästä porukasta. Muistotilaisuuden jälkeen hahmot ohittavat levollisin mielin partaisen Toristin joka osoittaa mieltään kultin tilojen ulkopuolella.

Saaliin jaon jälkeen Phil näyttää keskisormea koko seurueelle ja häipyy matkoihinsa. Hän joutuu myöhemmin yksin liikkuessaan orjuuttajien kolkkaamaksi.

Seurue jatkaa matkaansa kohti huvittelua kaupungilla, uudelle kaverille Percivalille heitetään käyttörahaa koska mitä sillä nyt väliä kun kerran ollaan rahoissa. Varattuaan majatalosta huoneet Mishima eroaa joukosta vedoten täyttämättömiin velvollisuuksiin. Oola ja pojat suuntaavat kohti punaisia lyhtyjä. Flavonius ei innostu porukan suunnitelmasta vaan jää litkimään kirkasta viinaa pyöreästä viinapullosta johon on upotettu myrkyllinen jättiläistuhatjalkainen. Myöhemmin yöllä hän on varma että tuhatjalkainen puhuu hänelle. Oola palaa aamuyöstä palkkaamansa haltia "bardin" kanssa esittelemään hänelle seurueen löytämää taikakiveä, mies syöksyy meuhkaten pakoon kun naissoturi raottaa vain vähän arkun kantta. Seurue on selvästi löytänyt jotain merkityksellistä.

Peli lopetetaan lyhyeen koska tästä olisi hyvä jatkaa eteenpäin vasta koko peliporukalla. Muistelemme vanhoja hyviä kamppiksia ja yritämme turhaan löytää mm. internetarchive sivustolta Roolipelaaja-lehden foorumeilla olleita ystävämme peliraportteja Ars Magicasta. Bloggerin lisäksi pistän omat raporttini ASE:sta myös kovalevylle ja muistitikulle siltä varalta että jos niitä vuosia myöhemmin haluaa jälleen lueskella.

sunnuntai 19. helmikuuta 2012

TALON SÄÄNNÖT

Olen kampanjan sujuvaa etenemistä varten miettinyt ja lainannut muualta muutamia sääntöjä. Hahmojen selviytymistä edesauttavat säännöt on tullut omaksuttua lähinnä havaintojen perusteella mitä tein kuolleisuudesta muutaman vuoden takaisessa Punaboksi D&D kampanjassani. Eli seuraava lista on kokonaisuudessaan voimassa seuraavassa pelissä. Lisäksi pelipäiviä on niin vaikea järjestää nykyään että mitään äärimmäisen kovaa linjaa ei ole syytä pitää minään itseisarvona.

TALON SÄÄNNÖT

#0
OLE REILU!

Vuoden 1988 Jari Paunan suomentamasta Frank Mentzerin versiosta Dungeons & Dragons fantasiaroolipeliä tuttu sääntö ohjeistaa pelinjohtajaa tai siis luolamestaria tasapuolisuuteen, välttämään suosimista ja muistuttaa siitä että kaikki pelaavat peliä pitääkseen hauskaa. Vaikka tämä on sanomattakin selvää on ajatus se että peliä ei pelata minkään virheellisen käsityksen mukaisesti siitä mitä on vanha koulukunta.

#1
Täydet osumapisteet ensimmäisellä tasolla

Hahmot jotka aloittavat ensimmäiseltä tasolta aloittavat täysillä osumapisteillä. Tämän säännön on tarkoitus edistää ensimmäisen tason hahmojen selviytymismahdollisuuksia ja poistaa huonon tuurin liiallisia vaikutuksia.

#2
Toivottomat hahmot

Aloittavan hahmon ominaisuusbonusten summan ollessa negatiivinen voidaan ominaisuudet heittää uudestaan. Tämän säännön on tarkoitus varmistaa mielekäs hahmo jota pelata ilman että kaikista aloitushahmoista tulee kuitenkaan ominaisuuksiltaan ylivertaisia.

#3
Korkeammalta tasolta aloittaminen

Korkeamman tason seurueen uudet pelaajahahmot aloittavat tasolta joka on yhden vähemmän kuin matalin vanhan seurueen jäsenen taso. Kokemuspisteitä on vain näin määritellylle aloitustasolle tarvittava määrä. Tämän säännön on tarkoitus varmistaa että tappiot korvaavat liian matalan hahmot eivät hidastaisi kampanjaa siitä mihin on päästy ja että korvaavat hahmot voivat osallistua mielekkäästi muun ryhmän toimintaan.

#3a
Korkeammalta tasolta aloittavien hahmojen osumapisteet

Korkeammalta tasolta aloittavien hahmojen osumapisteet heitetään kaikilta tasoilta. Tämä sääntö on siksi että ensimmäisen tason selviytymistä edistävää sääntömuutosta ei tarvita koska hahmo aloittaa jo valmiiksi suhteellisen kyvykkäänä.

#3b
Korkeammalta tasolta aloittavien hahmojen aloitusrahat

Tasolta kolme tai korkeammalta aloittavat hahmot saavat normaalisti heitettyjen aloitusrahojen lisäksi 450 kultapalaa. Hahmon oletetaan keränneen varoja ja varusteita noustessaan tasoja ja nämä ylimääräiset rahat on tarkoitettu lähinnä niiden kalliiden varusteiden kuten levypanssari tms. hankkimiseen mitä hahmoille yleensä ostetaan ensimmäisten seikkailujen jälkeen.

#4
N30-tuuriheitto kerran pelisessiossa

Pelaaja voi kerran pelisessiossa korvata minkä tahansa nopanheiton yhdellä kolmekymmentahokkaan heitolla. Tämä tuuriheitto täytyy ilmoittaa ennen nopan heittämistä. Heitto voi olla mikä tahansa, kuten pelastusheitto, osumaheitto jne. Nämä heitot eivät varastoidu myöhempää varten vaan niitä on aina vain yksi per pelikerta. Tämä hieno sääntö on omaksuttu The Lands of Ara ja Henchman Abuse blogeista.

#5
Kilpiä tullaan rikkomaan!

Pelaaja jonka hahmon kilpi on valmiina voi lähitaistelussa yhden vauriota aiheuttavan iskun sijaan päättää ottaa koko iskun kilvellä vastaan jolloin kilpi rikkoutuu mutta hahmo ei ota vahinkoa. Pelaaja voi tehdä päätöksensä vaurionopan heiton jälkeen. Tämän säännön tarkoitus on tehdä kilvistä hyödyllisempiä kuin yhden pisteen muutos haarniskaluokkaan ja tarjota marssijärjestyksen etulinjassa taisteleville mahdollisuus välttää äkkikuolema. Kilvet ovat sen verran painavia että panssarin, aseiden ja muiden varusteiden lisäksi niitä ei juurikaan yhtä enempää kanneta. Maagiset kilvet menevät säleiksi samalla tavalla, mutta on 10% mahdollisuus per maaginen plussa että kilpi säilyykin ehjänä kärsien vain lommon. Tämä sääntö on omaksuttu Jeff's Gameblog ja Trollsmyth blogeista, joista jälkimmäisenä mainitusta se on lähtöisin.

#6
Seurueen aloite

Seurueen aloiteheittoon lisätään yleensä marssijärjestyksessä ensimmäisenä kulkevan ketteryyden muuttuja. Muissa tilanteissa käytetään pelinjohtajan harkintaa.

#7
Lentäviä irtopäitä!

Kahdella kädellä käytettävien aseiden paitsi sauvan vahinkoa heitettäessä käytetään ns. räjähtävää noppaa, pelaajan heittäessä nopan suurimman silmäluvun heittää pelaaja vahinkoa vielä toiste ja lisää tuloksen edelliseen, tätä jatketaan kunnes maksimivahinkoa ei enää heitetä. Puolentoista käden miekkaa kaksikätisesti käytettäessä täytyy molemmista nelitahokkaista saada nelonen vaurioheiton räjähtämiseen. Tämän säännön tarkoitus on tehdä kahden käden aseista jotka tekevät vain yhtä paljon vahinkoa kuin useimmat yhden käden aseet jälleen hyödyllisiä.

#8
Figuurien käyttö

Figuureja tullaan käyttämään pelinjohtajan harkinnan mukaan jos niille tulee tarvetta, eli lähinnä havainnollistavina välineinä. Peliä ei ole mikään tarkoitus pakottaa taktiseksi miniatyyritaisteluksi.