lauantai 15. marraskuuta 2014

Maltillisia muokkauksia

Koska pelin tiimellyksessä useimmat talon säänöt tuppaavat ison osan ajasta unohtua jotain muokkausta on tehtävä. Sääntövariaatiot muistuvat mieleen vain silloin kuin on rauhallisempi tilanne ja mitään kiireellistä ei tapahdu niin säännöt lienee muokata myös siltä pohjalta.

#10
Taistelijat

Kokemustasoja noustessaan taistelijat, haltiat ja kääpiöt heittävät osumapisteensä kahdella nopalla valiten tuloksista paremman.

torstai 13. marraskuuta 2014

Siniset luolat & Valkeat lohikäärmeet

Google+ palvelun tiimoilla on tapahtunut mielenkiintoisia käänteitä viime päivinä roolipelaajien verkostoitumisen suhteen. Aika oli sille kypsä ja näin kuin tyhjästä kotimaisella OSR-skenellä on nyt palvelussa oma nurkkansa. Jos millään muotoa aihe kiinnostaa kannattaa liittyä ja käydä ainakin tutustumassa.

Siniset luolat & Valkeat lohikäärmeet

Pienet Jumalat jatkaa eloaan

Petty Gods nimellä tunnettu jumalluettelo jatkaa eloaan ja sen laatiminen siirtyy nyt kolmannelle henkilölle. Richard LeBlanc Save Vs. Dragon blogista on ottanut ohjat projektista ja Expanded Petty Gods on takaisin raiteilla vaikka mitään varmaa aikataulusta ei voi sanoa. Mikäli EPG ikinä valmistuu niin se on roolipelilähdeteoksen lisäksi myös kattavin otos mitä OSR-ilmiöstä ja siihen osallistuneista voidaan saada yhteen kirjaan. En tietenkään tarkoita että opus olisi osallistujiensa puolesta täydellinen otos tai jonkinlainen kuka on kukin teos. Tälläisiin yhteisöprojekteihin eksyy mukaan luonnollisesti juuri sitä porukkaa jolla on halu luoda jotakin ja tuoda se ihmisten ilmoille ja sellaiset ihmiset ovat usein toteuttaneet tuota tarvetta myös jossain muualla.

Uuden ja vanhan tiedon kerääminen samoille sivuille esimerkiksi M. A. R. Barkerin kautta muodostuva linkki aivan harrasteen juuriin, taustalla vaikuttavaan kulttuuriperintöön ja populaarikulttuuriin viittaaminen, teoksen synty ja matka koko ilmiön keskeisimpien vaikuttajien kädestä käteen muodostavat kokonaisuuden jossa näkyy varmasti koko OSR-ilmiön kirjo.

perjantai 7. marraskuuta 2014

50 EPH-seikkailijaa

Järjestin aikanaan kilpailun jossa pyysin osallistujia lähettämään fantasianimiä, tuloksena oli 50 nimeä sisällään pitänyt listaus täällä. Olen sen jälkeen käyttänyt valmiita nimiä pelatessa mutta myös miettinyt niile jotain muutakin käyttöä. Syötin nimet ja kampanjassa käytetyt tiedot, joidenkin osalla vasta tässä vaiheessa arvotut taulukkoon jossa ne on listattu sangen minimalistisesti. Valitsin järjestelmäksi Punaboksin koska se on levinnein ja ymmärretyin suomenkielinen D&D, tämä tietysti tarkoittaa joitakin myönnytyksiä eksoottisten luokkien suhteen, hulluista tiedemiehistä on tullut velhoja jne.

Taulukon pääsee lataamaan seuraavan linkin takaa klikkaamalla vasemmalta ylhäältä kohtaa Tiedosto ja tämän jälkeen Lataa tiedostona ja tämän jälkeen valitsemalla halutun tiedostomuodon.

EPH-seikkailijoita

torstai 6. marraskuuta 2014

Ur-Turukin velhot

Olen viettänyt suhteellista hiljaiseloa mitä tulee roolipeleihin ja niiden oheisharrasteisiin mutta olen yrittänyt pysyä ajan tasalla mielenkiintoisista virtauksista ja uusista kiehtovista jutuista. Aikanaan peliporukkani pelasi todella paljon Ars Magicaa, lähestulkoon aina Lähi-idässä ja pelinjohtajan kehittämillä juonikuvioilla joissa oli läsnä aina kuumottava vaaran viehätys. Lisäksi kaikki seikkailut olivat joko eräänlaisia tehtäviä tai tutkimus- tai vakoiluretkiä vaikkakin pelaajavetoisesti organisoituja. Tukikohtana velhoille ja heidän avustajilleen toimi muinainen ja likainen suurkaupunki Kairo josta lähdimme pitkillekin maita ja mantuja risteleville retkille. Nämä seikkailut tehtiin aina siihen tarkoitukseen erilaisista lahjakkuuksista "määrätyn" tiimin kanssa. Seikkailuissa oli tunnelmaa, taisteluja miekkoja heiluttavien fanaatikkojen kanssa, salajuonia, mystisiä muinaisesineitä ja hiljaa lepattavan nuotion valossa käytyjä öisiä kohtaamisia aavikolla.

Tätä taustaa vasten ei ole vaikea arvata että olin aika häkeltynyt ja iloisesti yllättynyt kun luin seuraavan sitaatin täältä:

It is essentially a Sword-and-Sorcery take on Ars Magica, but using the D6 system.

Sekä seuraavan kuvauksen täältä:

The central characters are Sorcerers in an ancient and corrupt city, living together with loyal supporters and employees. The Sorcerers must find and explore ancient ruins in the deep desert to recover ancient lore, for this is the only way new magics can be discovered. The use of multiple characters means that each player can use the best character for each particular mission.



Tuo ei tietenkään ole ihan samoilla linjoilla niiden pelien kanssa mihin pääsin osallistumaan mutta on niin samansuuntainen että en voi olla viehtymättä sen lupauksista.

Graham Bottleyn joukkorahoituskampanja hänen roolipelilleen löytyy täältä:
Sorcerers of Ur-Turuk

sunnuntai 26. lokakuuta 2014

Ilmaise tukesi ystävällemme Tietokoneelle

Brittiläinen roolipelialan konkari James Wallis on iskenyt kätensä klassiseen Paranoiaan, tuohon hulvattomaan tieteisdystopiaan jossa pelaajat ovat toistensa vihamiehiä yhteen hiileen puhaltavan tiimin sijaan. Tämä uusin versio peliä on tarkoitus julkaista helpoksi väitetyllä korttivetoisella systeemillä. Pelin teemat on päivitetty alati kehittyvän modernin valvontayhteiskunnan ja ikuisena vellovan terrorisminvastaisen sodan mukaisiksi. Väkijoukkorahoitteisen kampanjan sivulla ei ole vielä hirveästi tietoa ja ainoa mitä voi todeta on että jep, Paranoiasta on kyse. Valitettavaa on että en oikeastaan tiedä miten pelin ottaisi, väkijoukkorahoitteisen kampanjan järjestäjät eivät ainakaan saa mitään innostusta roihuamaan ja jotenkin jää tunne että he eivät edes yritä tarpeeksi.


Paranoia RPG Kickstarter

keskiviikko 15. lokakuuta 2014

Talon sääntöjen muokkausta

Kokeillaanpa jotain erilaista tuomaan matalan tason selviytymiskamppailuun väriä. Innoittajina tähän sääntöön ovat Pendragon, Rogue Legacy ja Jean-Baptiste Lamarck.

#3
Korvaavat hahmot

Kuolleen hahmon tilalle tuleva hahmo voi olla kokonaan uusi ensimmäisen tason hahmo tai pelaaja voi valita että kyseessä on vanhan hahmon perillinen. Perillinen aloittaa samoilla ominaisuuksilla kuin kuollut hahmo ja perii 10% tämän kokemuspisteistä ja rahoista, lisäksi pelaaja kohottaa perillisen ominaisuuksia yhdellä vapaavalintaisesti sijoitettavalla pisteellä jokaista kokemustasoa kohden joka edesmenneellä hahmolla oli. Perillinen voi olla mitä tahansa hahmoluokkaa minkä ominaisuudet sallivat.