Jonkin aikaa sitten luin Arkkikiven Eero Tuovisen suosituksen eräästä maanalisten käytävien komppaamista koskevasta kampanjasta. Haettuani lisää tietoa vakuutuin että tuossa on vihdoinkin oikeasti hankkimisen arvoinen luolasto ja ostin PDF:n ja painetun kappaleen Lulusta. Kirja ei ole vielä saapunut mutta elektronista kopiota on ollut ilo selailla läppärillä. Tieteisfantasian edustajana sen tekee mielenkiintoiseksi myös se että kyseinen opus tavoittaa jotain sitä oudon kiehtovaa tunnelmaa jolla aloitin tutustumisen fantasiakirjallisuuteen, ennen Tolkienin Sormusten herraa olin lukenut Burroughsin Marsin jumalat jonka osalta varsinkin erään osuuden pimeät käytävät ja häkellyttävät hirviöt ovat kummitelleet mielen sopukoissa.
tiistai 31. tammikuuta 2012
maanantai 30. tammikuuta 2012
Surkea joukko miehiä mieron tiellä
Yksi asia josta pidän vanhoissa roolipeleissä ja retroroolipeleissä on nopea hahmonluominen, parhaimmillaan arviolta viisi minuuttia. Sunnuntaina tuleva peliporukkani väsäsi kolme hahmoa hyvin lyhyessä ajassa. Tietysti täysin satunnainen metodi johtaa mielenkiintoisiin tuloksiin mutta ajatuksen tai kahden jälkeen on helppo kuvitella millaisesta joukosta on kyse. Kaikissa ominaisuuksissaan yli keskiarvon yltävä kaveri on selkeästi joku tuleva Indiana Jones tyylinen seikkailija, hieman hidaslahjainen ja epämiellyttävä kaveri huonolla älyllä ja karismalla on väkivaltainen ja mielikuvitukseton palkkasoturi kun taas täysin heikkolahjainen ja ilmaisukyvytön varas on onneton pikkurikollinen joka suurten rikkauksien houkuttelemana lähtenyt hengenvaaralliseen pestiin mukaan. Tietenkään jollain +1 tai -1 muuttujilla ei ihan hirveästi pelin kannalta ole väliä, hahmon henkiinjäänti on suhteellisen satunnaista matalilla tasoilla vaikka olen miettinytkin täysien osumapisteiden antamista ensimmäisellä tasolla.
perjantai 27. tammikuuta 2012
Sarjatulta & Lohikäärmeitä
Katselin viikolla Zack Snyderin toimintapätkää Sucker Punch ja eräs kohta teki kiistämättä vaikutuksen. Kyseisessä vauhdikkaassa kohtauksessa taistellaan lohikäärmettä vastaan pommikoneen konekivääreillä ja siitä lähtien on tehnyt mieli tehdä jotain yhtä pähkähullua roolipelissä. Ajatus genrejen sekoittamisesta ei ole mitenkään uusi, yksi varhaisimpia kirjoituksia aiheesta lienee Gary Gygaxin artikkeli Sturmgeschutz and Sorcery, or How Effective is a Panzerfaust against a Troll, Heinz? muinaisessa Strategic Review lehdessä. Paras hetki tälläiselle genrejen sekaisin vispaamiselle on varmaan täysin yllättäen ja keskeyttäen normaalien kuvioiden mukaisen fantasiamaailmassa patsastelun.
maanantai 23. tammikuuta 2012
Kaikki sääntökirjasi ovat väärässä
Syyskuusta 1988 saakka kaikki Dungeons & Dragons sääntökirjasi ovat olleet vanhentunutta tietoa täynnä, myös ne uudet jotka juuri ostit isolla rahalla. Kaikki hirviöt ovat kuolleet, hahmosi ovat joko kuolleet myös tai he eivät ole voineet edes tulla maailmaan koska Waldorf tuhosi sen jo vuosikymmeniä sitten, ydinpommilla. Dragon lehden numerossa 137 julkaistiin tämä kirje jonka seurauksethan ovat järisyttävät vaikka Waldorf jäikin kokemuspisteistä ja kullasta paitsi, jos D&D-kampanjasi ei sijoitu suolakaivoksiin Waldorfin linnan alla pelaat peliä siis väärin.
Kuvassa skannattuna kirje lehden palstalta jonka uskon järkyttävän itse kutakin:
Kuvassa skannattuna kirje lehden palstalta jonka uskon järkyttävän itse kutakin:
torstai 19. tammikuuta 2012
Advanced Dungeons and Dragons 1st Edition taas painossa!
Uusimman tiedon mukaan Wizards of the Coast aikoo ottaa aivan uuden painoksen AD&D:n ensimmäistä editiota. Tällä erällä on tarkoitus rahoittaa Gary Gygaxin muistopatsasta. Itselleni ennen kuin innostun moisesta nousee ajatus mieleen että eikö Dave Arnesonille voisi pystyttää myös hienon pystin, Gygaxin leskellä toki on ehdoton oikeus miehensä muiston vaaliimiseen vaikka patsaalla mutta roolipeliharrastajat ainakin voisivat jakaa glooriaa tasaisemmin. AD&D:han on myös juuri se versio jolla Arneson hoidettiin pois osingoilta ja kahden miehen luomuksesta tuli yhden miehen omaisuutta, ja valitettavan monelle myös vain yhteen nimeen yhdistetty neronleimaus.
Tämän klassikon helppo saatavuus olisi muuten kyllä erittäin hienoa mutta painos on valitettavasti rajoitettu vain Pohjois-Amerikan markkinoille. Epäilemättä tätäkin tullaan luovalla välikäsien käytöllä Suomessa myymään nostalgian paisuttamilla hinnoilla.
Wizardsin oma tiedoite aiheesta.
Tämän klassikon helppo saatavuus olisi muuten kyllä erittäin hienoa mutta painos on valitettavasti rajoitettu vain Pohjois-Amerikan markkinoille. Epäilemättä tätäkin tullaan luovalla välikäsien käytöllä Suomessa myymään nostalgian paisuttamilla hinnoilla.
Wizardsin oma tiedoite aiheesta.
maanantai 16. tammikuuta 2012
Diggaatko?
Olen viime aikoina tutustunut varsin suurella innolla Goodman Gamesin kehittämään uuteen luolastojen koluamiseen keskittyvään roolipeliin. Pelin mielestäni sangen oivaltavat säännöt ovat saatavilla ilmaiseksi kaikille avoimena beta-versiona täältä.
Jonkin aikaa sitten Goodman Games aloitti mainoskampanjan jossa he lupaavat lähettää ilmaisen Dungeon Crawl Classics julisteen jokaisella joka sellaista pyytää, niin kauan kuin varastossa löytyy. Yllättäen tämä koski myös lähetyksiä tänne suuren veden toiselle puolen ja tänään postiluukustani oli tippunut sangen svengaava juliste.
Julisteiden pyytämisestä löytyvät ohjeet klikkaamalla tästä.
Tämä julisteiden lähettäminen on mielestäni varsin hauska oivallus, pienellä rahalla saatua hyvän mielen jättävää markkinointia.
Jonkin aikaa sitten Goodman Games aloitti mainoskampanjan jossa he lupaavat lähettää ilmaisen Dungeon Crawl Classics julisteen jokaisella joka sellaista pyytää, niin kauan kuin varastossa löytyy. Yllättäen tämä koski myös lähetyksiä tänne suuren veden toiselle puolen ja tänään postiluukustani oli tippunut sangen svengaava juliste.
Julisteiden pyytämisestä löytyvät ohjeet klikkaamalla tästä.
Tämä julisteiden lähettäminen on mielestäni varsin hauska oivallus, pienellä rahalla saatua hyvän mielen jättävää markkinointia.
lauantai 14. tammikuuta 2012
Louhikäärme
Tämän blogin nimi on luova käännös erään pelin nimestä ja lohikäärmeen sijaan olen käyttänyt vanhempaa kirjoitusasua louhikäärme. Sanan lohikäärme alkuperästä on monia versioita mutta yhdessä niistä myyttisen olennon kerrotaan majailleen louhikoissa ja tätä tulkintaa hyödyntäen olen miettinyt seuraavan hirviön muutamaan peliin. Kyseessä on siis tämän blogin nimikkohirviöksi päässyt louhikäärme eikä mikään tavallinen lohikäärme.
Louhikäärme eri sääntöjärjestelmillä
Jari Paunan aikanaan suomentama Frank Mentzerin Punaboksi D&D:
Louhikäärme
Haarniskaluokka: 4
Osumanopat: 6+6*
Liikkuminen: 36m (12m)
Lento: 45m (15m)
Hyökkäykset: 2 kynnet/ 1 puraisu
Vaurio: 1-4/1-4/2-12
Ilmestymismäärä: 1 (1)
Pelastusheitto: Taistelija 6
Moraali: 10
Aarretyyppi: H
Ryhmittyminen: Kaaoottinen
KOK-arvo: 650
Louhikäärme: Louhikäärme on louhikoissa pesivä lisko jonka ruumis, kaula ja pitkä häntä ovat kuin käärmeen, sen pää kuin lohen, siivet kuin valtavat kalan evät ja kynnet kuin kotkan. Louhikäärme on ahne peto joka rakastaa kullan ja jalokivien keräämistä pesäänsä. Louhikäärme voi syöstä tulta kolme kertaa päivässä, tämä hengityshyökkäys tekee 3-24 pistettä vahinkoa, sen henkäys on kartionmuotoinen, suusta alkaessaan 1 metrin levyinen 24 metrin päähän ulottuva ja ääripäästään 9 metriä leveä
Lamentations of the Flame Princess Weird Fantasy Role-Playing:
Crag Serpent (ARMOR: as chain + shield, HD 7, MOVE 150' [fly], 120' [walk], 2d6/bite, 1d4/two claws) is a lizard that nests in crags that has body, neck and long tail like a serpent, head of a salmon, wings like giant fish fins and claws like those of an eagle. Crag serpent is a greedy beast that loves to hoard gold and jewels to it's nest. Crag serpent can breathe fire three times a day causing 3d8 damage in a 80' long cone that starts 3' wide and is 30' at the end.
Dungeon Crawl Classics Role Playing Game Open Beta:
Crag serpent: Init +5; Atk bite +6 melee (dmg 2d6) or claws +4 melee (dmg 1d4) or breathe fire; AC 16; HD 6d8+6; MV 40’, fly 50’; Act 3d20; SP breathe fire 3/day; SV Fort +5, Ref +4, Will +6; AL CN; XP XXX.
Crag serpent is a lizard that nests in crags that has body, neck and long tail like a serpent, head of a salmon, wings like giant fish fins and claws like those of an eagle. Crag serpent is a greedy beast that loves to hoard gold and jewels to it's nest. Crag serpent can breathe fire three times a day causing 3d8 damage in a 80' long cone that starts 3' wide and is 30' at the end (DC 15 Ref save for half).
perjantai 13. tammikuuta 2012
Tervetuloa!
Tämän blogi on tarkoitus olla paikka jonne kippaan epäsäännöllisesti sekalaisia roolipelaamiseen liittyviä juttuja. Päädyin tähän koska mietin eräänä päivänä että toinen blogini joka on sillisalaatti henkilökohtaista tilitystä ja populaarikulttuuria ei ole ehkä paras paikka tunkea julki roolipelaamiseen liittyvää materiaalia.
Tilaa:
Blogitekstit (Atom)